我坐在屏幕前,望着地图上密密麻麻的问号,深吸一口气。《刺客信条起源》的埃及很美,尼罗河畔的棕榈树在夕阳下摇曳,金字塔的轮廓震撼人心。那些支线任务疯长,赛易斯还有吉萨的,每个村落的NPC都在招手。

我一开始还兴致勃勃,帮农民找失踪的羊,替卫兵解决叛徒的,甚至护送商队穿越沙漠。可玩到第15小时。我发现自己还在清理低级任务。主线剧情只推进了不到三分之一。刺客信条起源支线太多,多到让我怀疑自己是在玩《巫师3》还是《刺客信条》。填充式的设计让我怀念起《刺客信条2》的干脆。那时的支线任务好歹有单独的故事线,或者能解锁特殊装备。
在这里。大多数任务就是跑到A点杀几个人吧?再跑回B点交差了。巴耶克的台词翻来覆去就那几句吧?
连动作都似曾相识。
我印象最深的是那个“救女儿”的任务,结果到了地点发现要打五波野狗,打完女儿自己溜达回来了。我盯着屏幕笑出声,笑完又觉得空虚的。刺客信条起源支线太多,剧情却稀薄得像纸,每个任务都像复制粘贴,连背景故事都懒得编的。有朋友劝我别管支线,只推主线。强迫症犯了,看见地图上有未完成的任务就心里痒。我试过速通,可主线到一定等级又卡住,逼你去刷支线升级的。
感觉像被系统按着头吃草了。我记得在锡瓦绿洲,有个任务让我去收集三种药草,结果跑了三座山,最后发现NPC只是想做香水。
我当场想删游戏。看着自己肝了30小时的存档。
又舍不得的。刺客信统起源支线太多,已经彻底影响了主线节奏。原本刺杀教皇的情节应该紧凑刺激,结果我连着做了八个跑腿任务才攒够等级,等到见最终BOSS时,早忘了剧情前情。只是数量多倒也算了,很重要是它们毫无惊喜。育碧的开放世界公式在《刺客信条,起源》里暴露无遗,打据点、护送NPC、捡物资、清问号。
每个新区域刚解锁时你满怀期待,可看到一模一样的任务图标,心就凉半截。
我试着对比《荒野大镖客,救赎2》了,那里的支线任务至少能牵动情绪,帮寡妇修房子后她会在后面剧情里帮你。《刺客信条起源》的支线,做完就彻底消失的。连NPC对话都懒得更新。
割裂感让我觉得努力毫无意义。我不是说所有支线都烂。有几个任务挺用心吧?涉及巴耶克儿子死亡的线索,以及和克莱帕特拉相关的阴谋。好任务被淹没在几十个无意义的差事里吧?刺客信条起源支线太多的,数量稀释了质量,我连那些好任务也懒得碰了。
我开始跳着玩,只选名字听起来吸引人的。结果十有八九还是跑腿,最后一次让我崩溃的是“巡逻海岸线”任务。连续三波海盗,每波都一模一样的,我打完第三波后默默关掉游戏,第二天收到成就“完成50个支线任务”,一点自豪感都没有的。
现在回想起来,埃及作为开放世界确实壮阔,支线任务像一座山压在我头上了。我最终只完成了大约60%的支线,就去B站看了剩余剧情剪辑。刺客信条起源支线太多,暴露了育碧在开放式任务设计上的懒惰。能把数量砍掉一半,每个任务加点独特故事或选择分支,体验绝对比现在强十倍。话说回来。这游戏让我学会了取舍,不是每个问号都要去舔。有时候,放弃也是一种通关方式。





