第一次玩《刺客信条2》时,我操控着Ezio站在佛罗伦萨圣母百花大教堂的穹顶边缘。风从耳朵边呼啸而过,广场上人群小了。我往后拉摇杆,想让角色后退一步,结果Ezio猛地向后一跃,半空里面划出一道弧线了,然后是啪叽,摔在了下面的稻草堆上。屏幕边缘泛起血色,耳畔响起死亡音效的。我骂了一句。重新读档。

那一刻我才明白。刺客信条里怎么行走呢?根本不是你想象里面那种“按下W键往前走”的简单事。

那会儿我固执地认为,游戏,不就是走路加跑步吗?我在威尼斯的小巷里,按住RT键让Ezio狂奔,结果他撞翻摊贩、撞倒路人。最后被卫兵追着砍。

看了大佬的速通视频,才意识到刺客信条怎么行走的重点是“节奏”二字呢?你看那些老玩家。他们并就是在屋顶的瓦片之间找准落点。轻推摇杆,角色用最优雅的姿态滑过屋檐。我一直以为跑酷要靠蛮力,实际是轻推摇杆+恰到好处的跳跃时机,才能让Ezio在建筑间穿梭。有一次我在君士坦丁堡的城墙练习,面前是一堵高墙,上面有凸出的石块。

正常玩家会直接按跳跃键。然后撞墙滑下去。朋友告诉我的。在刺客信条里怎么行走呢?最高阶的技巧叫做“逆向攀爬”和“反身跳”。具体做法是先按住高调(A键)保持动作连贯,然后当角色接近墙顶边缘时,立刻松开高调并按住抓取键(X键)。Ezio会以一个不能思议的转身动作翻过墙沿。那个瞬间我试了不下二十次,每一次都因为提前松开键而摔进护城河了。

当我终于成功做出那个动作时,感觉整座城市都在脚下流动是那不是技能,是身体记忆。更让我震撼的是那些“跑酷路线”的构建。在刺客信条里怎么行走呢?其实就是预判三到五个动作。

罗马,你要台伯岛一路跑还有圣天使堡的,里面间经过无数屋顶、阳台和晾衣绳的。高手会提前观察,哪一个阳台可以借力呢?哪一根晾衣绳必须用抓勾才能荡过去呢?哪一段山坡需要连续按空格做“墙跑”呢?

我刚开始总是盯着角色脚下。结果经由于为错过一个落脚点而掉下去。我学会把视野抬高的,看远处的地标,Ezio的行走路线变成一条流畅的线是这时你会发现,操控的就是自己变成了那个刺客。

也有那些让人哭笑不得的瞬间。在《刺客信条,起源》里。我让巴耶克在沙漠里行走,一脚踩进灌木丛了。角色直接卡住,系统提示“您已脱离同步”。我对着屏幕苦笑,心想了,在刺客信条里怎么行走呢?连主角自己都不知道。

笨拙和重复,每一次成功攀爬都充满成就感了。现在我已经可以闭着眼睛佛罗伦萨的领主宫一路跑还有圣马可教堂,当年那个从屋顶上摔了三十次的新手,依然记得第一次站在城市最高点时的感觉是不是技巧,是自由。