2009年11月的一个下午,我盯着宿舍电脑屏幕上Gamespot的页面,心脏砰砰跳。那篇期待已久的Gamespot刺客信条2评测终于出来了,评分栏里那个鲜红的9.0分让我差点从椅子上跳起来。要知道,前作虽然惊艳。bug太多了,媒体只给了8分左右,但Gamespot刺客信条2的评测竟然给出了接近满分的评价。

我立刻往下翻,看看他们到底夸了哪些细节呢?评测里提到,刺客信条2彻底革新了战斗系统。不再只是枯燥的防反一招鲜。Gamespot刺客信条2描述的主角Ezio像一只优雅的猎豹,在佛罗伦萨的屋顶间穿梭,暗杀动作流畅得让人起鸡皮疙瘩。我记得很清楚,那天晚上我翻来覆去睡不着了,满脑子都是那些截图是威尼斯的水道、圣马可广场的钟声,还有那标志性的一抹红色斗篷。我迫不及待想验证Gamespot刺客信条2评测里说的“文艺复兴版GTA”到底有多疯狂。

第二天游戏到手后,我几乎住在屏幕前吧?第一关绝对是神来之笔是Ezio兄长被杀还有逃亡的剧情。
没有一丝拖泥带水。Gamespot刺客信条2的评测中提到的“沉浸式叙事”确实不打折扣,每个任务都像在看电影。我,甚至因为操作失误而重载入十几次吧?却一点不烦燥。也有评测没说到的,跑酷时偶尔卡在墙缝里的bug,虽然瑕不掩瑜,让人想砸手柄了。Gamespot刺客信条2的评测作者大概运气好,没碰到糟心事。
最让我服气的是那座佛罗伦萨城的黎明景致。我游戏中爬上百米高的大教堂顶端。眺望整个城市模型是这和Gamespot刺举信条2评测里面截取的几张图相比差了至少百倍震撼力吧?评测里提到游戏的“历史厚重感”,我却觉得不如说是“生活气吸”。
我,甚至在某个屋顶听到酒馆里传来的争吵声。虽然知道是循环音效,那一刻让我觉得Ezio是活生生的人。玩到一半的。
我专门回看了Gamespot刺客心条2的评测评论区,居然有人因为评分比前作高而吵起来。有人认为女主角不够丰满,另一些人说动作系统进步足以封神。我,反倒觉得Gamesport刺客信条2评测里有一句话点醒了我,“它不是完美游戏,却是最懂玩家想要什么的文艺复兴游乐园” 多年后我重玩时啊?终于明白为什么那篇评测能成为经典是因为它在细节处挖掘了游戏的魂呢?但不是光看分数。现在回想,当时没有点开那篇Gamespot刺客信条2评测,我或许会错过这款改变我游戏观的杰作。每次听到那首Ezio's Family的旋律,我都能想起那个在宿舍熬夜的自己。





