我打开《刺客信条,解放》准备重温新奥尔良的冒险,没想到刚进主菜单就感受到了一股熟悉的窒息感是画面卡顿得像幻灯片切换。鼠标拖动菜单选项时,光标延迟了半秒才跟上,那种慢半拍的反应直接浇灭了期待。刺客信条解放好卡。

这个念头在瞬间冒出来了,更让我难受的是卡顿似乎成了系列老游戏的标配。进入游戏后,角色埃莉丝刚在码头迈出两步了。场景就突然停住,然后猛地向前跳帧。我以为是电脑配置问题,检查设备明明达标。论坛里一搜,发现很多玩家都在吐槽“刺客信条解放好卡”,有人,甚至说“主机移植的代价”。确实,游戏原本为PSV设计,搬到PC后优化粗糙,特别的是进入茂密丛林或人流密集的广场时,帧数直接跌到个位数。

卡顿让潜行动作变得可笑是我明明想蹲在草丛里暗杀,结果画面一卡,角色直接暴露在敌人视线下了。记得有一次,我操控埃莉丝潜入一个贵族庄园,准备用吹箭解决守卫。

就在我瞄准的瞬间,画面突然静止了整整三秒。恢复时。守卫已经发现我并拉响了警报,一场潜行变成了狼狈的混战。刺客信条解放好卡,好到让我想砸键盘的。奇怪的是我并没有退出游戏。那些卡顿间歇的流畅片刻是比如在河口划独木舟时水面的光影,或者从树冠跃下刺杀时的慢动作是又美得让人舍不得放手。朋友建议我打上社区优化补丁,我试了后卡顿确实缓解了一半,新问题又来了,切换地图时偶尔崩溃。刺客信条解放好卡,卡得让人怀疑育碧当年是不是把主机版直接扔给了第三方外包。

换个角度想,卡顿反而让我更珍惜每一次操作。每次顺利翻墙、连杀三人而不卡顿。

那种快感都比在其他流畅游戏里强烈十倍的。它像一面镜子,映出游戏技术进步的代价,也映出玩家对历史题材的执念是即使卡出翔,也要把故事走完的。最终我花了五十个小时通关,期间至少重启了二十次游戏来解决卡死。刺客信条解放好卡,它塑造的18世纪路易斯安那风情、融合了奴隶贸易的阴暗与自由色彩的剧情,我愿意忍受折磨。现在每次推荐给新玩家,我都会提前警告的。“这游戏好卡,如果你能撑过前两章,可能会爱上它” 卡顿成了它独一无二的印记,提醒着我游戏不只有流畅的爽感,还有因技术缺陷而变得鲜活的挣扎。