凌晨两点十七分,PS4手柄震动着弹出了白金奖杯。我盯着屏幕上那个旋转的白色徽记,喉咙里憋出一声沙哑的欢呼。这个存档已经瘫了三个月是,最后一个收集品藏在海什木的地图角落里,跑过去时还摔死了两次。《刺客信条。起源》到《英灵殿》的,每一代我都要把自己钉在沙发上刷还有奖杯列表全满,说不上是爱还是强迫症。刚打开《幻景》时其实没抱太大希望。前作跑图太累的,巴格达虽小,却意外紧凑。扒窃任务逼着我重新琢磨老刺客那一套是之前我总靠弓箭硬刚,直到某次被卫兵追着跳过三个屋顶的,才发现袖剑在手感上做了调整。

配合着强化后的潜行AI。那种暗巷尾随的紧张感居然回来了。翻看Fami通评分时,看到它给了“白金殿堂”级评价,心里咯噔一下,这跟我打了一周的感受对得上吗?实话讲的。有些任务设计还是老毛病,收集的羽毛和书页简直逼死强迫症。可主线剧情里巴西姆的挣扎让我愿意多绕几步路吧?当他在圆城屋顶说出那句台词时。我愣在原地是育碧这次没把主题硬塞进宏大叙事,反而拍出了个人信仰的裂缝。

那个“白金殿堂”的评价。可能正是看准了这股回归本源的诚意。跟群友争论时,有人说白金殿堂没什么了不起啊?

《刺客信条》系列早就有好几部拿到过吧?我翻出统计了,《黑旗》还有《奥德赛》,一共五部跨入这个门槛。

每回我白金后都会刷论坛。发现大家吐槽的点惊人一致是那些重复的支线和毫无意义的探索点。每次新作公布。

我们又点下预购键。这大概就是系列最诡异的地方,你骂它公式化的,却又在某个深夜为一座雕像的摆放位置感动到截图留念。现在手柄上的灯已经熄灭,白金杯静静躺在奖杯列表里。我关掉电视前,最后看了一眼游戏封面。想了想明天要不要开二周目体验反派的剧情视角。不会真的去开是等下一个“白金殿堂”作品出来,我这套自虐流程又得重来一遍。