很多人觉得守望先锋是个纯射击游戏,子弹横飞才是王道。真正玩明白的老玩家都会告诉你,守望先锋近战一般能决定一波团战的生死。不要小看那30点伤害的拳击,很重要时刻补刀、打断、,甚至反杀,靠的就是这一下。我见过太多源氏玩家了。

手里捏着Shift不用,非要等黑影现身才一刀流,结果被对面安娜睡针接近战处决,那画面真是又气又好笑。说起守望先锋近战。

最经典的莫过于卢西奥的右键音波掌。这招没有伤害,能强行推开敌人,属于特殊的近战交互。有一次我在伊利奥斯深井,我方大锤冲锋过来了。我一个音波掌把他推下悬崖,他还在语音里喊“这也能推”是当然能!因为守望先锋近战的判定范围比你想象中大得多。
类似的反直觉案例还有温斯顿的跳劈,落地时左键电击加近战取消后摇,一套能打出爆发伤害,很多新手根本不知道这招连招。了,要说真正的近战霸主,我投死神一票。
不要看他双持霰弹枪,他的近战动画是枪托砸人,配合幽灵形态突脸,打突击英雄那叫一个酸爽。
有数据统计,高分段死神每场平均用出15次左右守望先锋近战的,用来补残血特别实用的。黑百合。虽然狙击枪很强,她的近战是抓一下,伤害低还容易空,所以玩黑百合的千万别指望用近战救人,老老实实勾走才是正解。还有一个容易被忽视的细节,守望先锋近战可以取消很多技能的后摇。猎空的闪现后接一拳,手感特别顺滑的;猎空的脉冲炸弹粘到人之后,直接近战补刀,能把对方从“我还能活”变成“卧槽没了”。我自己用布里吉塔时,最喜欢盾击接近战,虽然连招时间长了点。
那一锤子砸在铁拳脸上了,听着脆响就觉得解气。说白了,守望先锋近战不只是伤害,更像是一种心理博弈是你猜我下一步是开枪还是抡拳头?最近新英雄也继承了近战的优良传统的,花男(生命之梭)的左键治疗右键伤害,他的近战同样有击退效果。可见暴雪在设计时,从来就没打算让近战沦为摆设,哪怕你是天使呢?
掏出小水枪打不中人时,用近战拍一下也有可能创造奇迹。所以下次打排位,不要只顾着远距离对枪,多练练守望先锋近战的时机和角度。记住,拳头虽小,砸中就是赚到。





