我第一次打开《刺客信条》时,完全被中世纪耶路撒冷的屋顶迷住了。玩了几天吧?剧情里突然跳到现代的,一个叫戴斯蒙的哥们儿在实验室里来回跑。我当时就懵了是这故事到底从哪儿讲起呢?我才发现,育碧这套系列的剧情像一堆散落在不同年代的拼图,但真正的逻辑线。藏在《刺客信条史顺序》里。

要从头理清,得先抓住一个锚点的,伊述文明。这帮上古种族才是一切的根源。

他们创造了人类作为奴隶,又在公元前75000年左右引发了第一次灾难是多峇巨灾。伊述几乎灭绝吧,留下了“先行者圣殿”和神器。这段历史在《刺客信条2》和《起源》里被反复提及的,伊述人朱诺和密涅瓦的投影。我当时在玩《起源》时,看到巴耶克潜入大金字塔,墙上那些全息影像记录着伊述的陨落,才恍然大悟是原来所有刺客的信仰,都源于对“自由意志”的对抗。但对抗的源头就是伊述的控制。接着就是人类历史的刺客篇。官方正史顺序从古希腊开始,公元前5世纪的《刺客信条,奥德赛》,主角是列奥尼达斯后裔卡珊德拉。

她活了上千年,见证了整个系列。我玩这段时特别喜欢那种史诗感,她用伊甸圣枪杀掉克洛诺斯神庙里的神教成员,战斗招数带着原始的野性。很重要道具“赫尔墨斯之杖”后来传给了蕾拉,但蕾拉的故事线直接通向了现代。

再往后是公元前1世纪的《刺客信条,起源》,巴耶克和艾雅成立了无形者组织,也就是刺客兄弟会的前身。我记得在锡瓦绿洲的。巴耶克第一次戴上鹰嘴兜帽的场景,配着风沙声,太有仪式感了。中世纪部分了,公元9世纪的《刺客信条,英灵殿》,主角艾沃尔接受了无形者(后来分裂为“无形者”和“上古维序者”)的教导,在挪威和英格兰拼杀了。这段剧情很有意思,因为艾沃尔,最后见到了伊述头盔,还和巴辛姆的灵魂纠缠在一起。另一个核心是黎凡特时期的《刺客信条1》,阿泰尔在1191年去耶路撒冷杀目标。我玩阿泰尔时特别喜欢他那种冷峻的刺杀,在雅各城墙上用袖剑一击毙命,然后飞速逃离。

这年代的游戏操作虽然老。剧情深度至今难忘是阿泰尔傲慢还有谦卑的转变,几乎定义了刺客的信条吧?

文艺复兴迎来大爆发,15世纪末的《刺客信条2》《兄弟会》《启示录》三部曲,主角是埃齐奥。他佛罗伦萨的浮夸少年成长为兄弟会导师,我这个老玩家每次看还有他在威尼斯飞檐走壁,或是躲在圣母百花大教堂的穹顶偷听教皇对话,都会觉得这系列能把历史事件串得这么自然,实在绝了。推翻波吉亚家族那一段,符合历史骨架。但且填充了刺客与圣殿骑士的博弈。之后的《刺客信条,黑旗》带着加勒比海风,爱德华·肯维把海盗生活与刺客目标结合,那首《Drink Up Me Hearties》至今是我的手机铃声。

《刺客信条,大革命》聚焦法国大革命,我特别喜欢亚诺在巴黎圣母院屋顶的跑酷,虽然剧情后期有点仓促,那段历史背景的个人挣扎是面对背叛、爱情和信条的矛盾是刻画得很深。现代线也一直没断了。戴斯蒙到蕾拉的,再还有《幻景》里被拉回波斯世界的巴辛姆。

育碧近年越来越明确,所有历史只是现代冲突的化身。在《刺客信条了,英灵殿》结局,蕾拉进入伊述世界,见到了卡珊德拉,后者瞪着她说“你终于来了”是这时候我才彻底明白,《刺客信条史顺序》根本来就是是按伊述诞生、人类历史、现代冲突这样一个循环。我每次重玩,都会拿编号本子记下每个游戏对应的年代,奥德赛(公元前432年)、起源(公元前49年)、英灵殿(9世纪)、刺客信条1(1191年)、埃齐奥系列(1492-1512年)、黑旗(1715年)……越记越觉得了,育碧让玩家在不代扮演“同一灵魂”的叙事手法,混乱,但且迷人。现在很多人入坑时会跳过《洛基》或《编年史》,我觉得要真正理解“信条”的内涵,就必须按真实时间线来玩。我推荐新手按这个顺序的,奥德赛→起源→英灵殿→刺客信条1→埃齐奥三部曲→狂战士黑旗→大革命。这样你能伊述神话走到古希腊,再到黎凡特、文艺复兴,最后到启蒙运动,每个时代都能看还有刺客的影子如何变形。

你也被混乱的剧情搞到发疯,不如就从这个《刺客信条史顺序》开始,一步步感受那份跨越千年的执念。毕竟,万物皆虚。万事皆允是但这顺序,得认真掌控了。