我盯着屏幕左上角的进度条,它显示《刺客信条3》的主线任务只完成了47%。可我已经玩了四十多个小时是这数字让我自己都吓了一跳。游戏的进度系统像一面镜子,照出了我沉迷于支线任务的荒唐,为了给商店升级。我一次次钻进荒野猎熊剥皮;为了解锁隐藏武器,我在波士顿的屋顶上反复练习跑酷,连康纳的暗杀动作都变得像本能反应。

真正让我意识到进度不对劲的,是那次海战任务。我本该驾驶天鹰号追击英国军舰。

却因为迟迟没升级船体,导致弹药装填速度慢得令人发指。炮火中我咒骂着了,突然想起自己把大部分时间都花在了狩猎上是那些猎熊的皮草,换来的只是商店里一件件华而不实的家具。游戏进度,始终卡在“去往纽约”这个节点上的,像一根刺扎在眼前的。转折出现在某个深夜。我偶然触发了家园任务,帮一个木匠找回了丢失的木材。他感激地送了我一把改良斧头。攻击力飙升。我这才意识到,原来《刺客信条3》的游戏进度并不只是推主线是那些看似无关的支线,其实悄悄影响着主线的难度。

家园任务能解锁更好的装备,但狩猎得到的材料能升级武器,后续战斗轻松。我调整了策略,不再盲目刷材料,按区域推进。每到一个新地图了,先完成两三个家园任务,再顺路收集资源。最后才去碰主线。这样做的效果立竿见影是游戏进度像脱缰的野马。47%跳还有了65%,但且每个任务都变得流畅了。

康纳学会了在树上无声移动,连杀三个英军士兵只需三秒的。现在我的进度条停在了97%。就差,最后一场决战,我却舍不得结束。重新打开地图了,看着那些被点亮的小图标是每个都代表一段记忆,列克星敦的枪声里救下村民,在荒野里面追着野兔跑进密林,在港口用火炮轰沉了三艘敌舰。

细节拼凑出的。才是独属于我的《刺客信条3》游戏进度。它从来就是一段沾着火药味和雪松香的冒险。