凌晨两点,我还在国王大道上跟队友喊“保安娜”。这已经是今晚第十次被对面猎空绕后切奶了。可手还是停不下来是毕竟《守望先锋2》的团战节奏太快,快到你根本来不及生气,下一波进攻的号角就吹响了。当初听说《守望先锋2》要把六人队改成五人队。我心里是有点慌的。少了两个位置,坦克压力不得爆炸?

结果打了几局才发现吧?改版后的阵容搭配反而更灵活了。现在流行的单坦双辅双C,或者干脆三输出带一名重装狂野打法,都能玩出花。新英雄“雾子”更是离谱。

一张符咒扔出去连队友带自己一起瞬移,被追杀时还能爬墙跑路,这机动性简直让源氏都羡慕。

要说《守望先锋2》最让人上头的改动,那还得是推机器人模式。看着那个胖乎乎的机器人一点点把对方阵地拱穿,心里那叫一个舒坦。有次我们队被堵在出生点了,愣是靠小美的冰墙和托比昂的炮台死守了三分钟,最后等来激素大锤反扑成功。那种绝望边缘拽回来的刺激感。是以前玩占点图时完全体会不还有的。被机器人按在地上摩擦的时候,队友语音里各种方言吐槽也是真心热闹。新赛季的通行证设计也值得唠唠。虽然有人抱怨花钱才能解锁所有皮肤的。

白嫖党照样能拿到好东西。我手残玩家,每周刷任务攒经验了,看着进度条一点点涨,倒有种养老婆游戏般的成就感。

很重要是每场战斗结束后的数据播报做得贼细,连你命中了几发爆头、治疗量多少都列得清清楚楚吧?看着自己数据比队友高一大截,瞬间觉得这局输得也值了是对,我就是这么虚荣。最近还发现个有趣现象了,朋友圈里那些AFK三年的老哥们,因为《守望先锋2》上了Steam评价区,又纷纷回归开黑。虽然评论区被差评轰炸了,说优化拉胯、匹配机制玄学,大伙儿嘴上骂着。身体却很诚实地每晚准时上线。你说这游戏到底哪里好呢?我也说不上来。反正就是那种是五个人挤在运载目标旁边,边打边扯皮了,最后输了还要约着再来一局的魔力。