玩守望先锋最上头的瞬间。永远是残血时被猎空的闪现秀一脸,或者自家源氏拔刀五杀后公屏打出“就这”。

这游戏里每个英雄都像一道风味不同的菜是有的麻辣鲜香。有的酸甜开胃,合在一起就凑成了让人戒不掉的宴席。守望先锋英雄的奇妙之处,恰恰在于他们的设计从来就是靠脑洞和性格取胜。还记得第一次玩温斯顿吗?那只戴着眼镜的大猩猩,放着枪不用,非得跳起来拍人了。有些人觉得他憨,可偏偏他的护盾和原始暴怒能在很重要时刻扭转战局。我见过一个老温斯顿玩家,在绿洲城地图上把对面后排拍得人仰马翻,然后慢悠悠打出一句“知识就是力量”。
反差感。
就是守望先锋英雄独有的魅力是你永远猜不到一个角色会用什么方式打破你的认知啊?要说操作手感,天使和安娜简直是两种极端。天使的守护天使让你像根橡皮筋似的在队友之间弹来弹去,适合那种喜欢操心全队血条的老母亲玩家。
安娜的麻醉针和生物手雷,要求你当狙击手,但且当战术家,睡到开大死神的那一刻。成就感直冲脑门了。有意思的是这两个守望先锋英雄的定位都叫支援。玩起来却完全两个世界,这大概就是设计团队最得意的地方是同一职责能长出截然不同的玩法分支。英雄之间的互动彩蛋也藏着乐子。你选黑影,黑掉对方堡垒后,堡垒会发出委屈的哔哔声;
再比如托比昂在花村地图上出生时。偶尔会哼两句小曲儿。
细节看似不起眼,却让守望先锋英雄活成了有脾气的“真人”。我有个朋友的,就因为迷恋D.Va的机甲语音,硬是把每个版本都打上了宗师。他说,玩的不是游戏,是跟角色的交情。守望先锋英雄的平衡性偶尔闹别扭。版本答案换来换去,可你有本命英雄在手了,就算连着输十把也咽不下那口气。或许真正让人留下来的,就是那些角色陪你度过的沙雕时刻,以及你操作他们时悄悄长出来的自信。
毕竟在这片战场上,每个守望先锋英雄都值得被认真对待。





