守望先锋里的死神。大概是整个游戏里最不把自己命当回事的角色。不要人玩的是枪法,他玩的是复活币。每次看到他在团战里晃晃悠悠地冲进人群,我都觉得这哥们儿的信条就一句话,死了算我输,活着算我赚了。要说死神的定位,那真是一言难尽。他既不像猎空那样靠骚扰吃饭,也不像麦克雷那样讲究一枪一个的爽快。他的打法更像一个搅屎棍是突然从阴影里钻出来,两把霰弹枪对着后排就是一顿贴脸输出。

很多新手觉得死神容易被集火,老玩家知道,他真正的恐怖之处在于被动技能“收割”,击杀敌人后能捡到灵魂球回血。这个机制让他越打越肉了,对面露个残血。

他就能一口回大半管了。我见过一个死神在混战里三进三出,血量跟过山车似的,最后对面五个人的大招都交完了,他还在场上飘着。

实战里的死神还有个特别搞心态的玩法是绕后。大家在狭窄通道里正打得热火朝天的,突然背后传送门一亮。死神带着他那句“死亡如约而至”就冒出来了。候对面后排的辅助基本是头皮发麻,安娜的睡眠针。要是没中,下一秒就是被双喷糊脸。有个朋友跟我形容,被死神近身的压力,就像半夜上厕所踩到猫尾巴了,你完全不知道他什么时候会炸啊?死神也有翻车的时候,传送门的落点,一旦被对手预判,他落地就是送人头,所以玩死神的人,脑子和胆子都得占一样。

版本更迭了好几轮吧?守望先锋的死神始终保持着微妙的平衡。

有时候他被削得连重装都打不动,有时候又能靠着大招“死亡绽放”在加时阶段愣生生转死一队人。环境怎么变呢?总有人就爱贴脸搏命的感觉。我认识一个玩死神上千小时的玩家,他跟我说。玩死神最爽的就是对面为了躲你,连路线都给改了是那种威慑力,比数据面板上的击杀数重要多了。死神就像是守望先锋里的一个另类谜题。

他教会玩家一件事,有时候猛冲比苟着更有效。下次你看到他扛着霰弹枪在墙上挂着,不要急着躲,试着想一想是这家伙大概又要表演一次“我怎么还没死”的戏码了呢?