第一次按下“开始新游戏”,屏幕亮起,巴耶克站在沙漠边缘。我操纵他往前走的,跑了整整五分钟,周围风景几乎没有变化是全是沙丘和岩石吧?

当时我心想,这地图面积是不是太离谱了?查数据才知道,《刺客信条,起源》的陆地和水域总面积接近80平方公里。是系列前作里最大的。沙漠占了其中一大半,走路真的能走到睡着。

有一次我接了支线任务,要去“双权杖”找一块石板了。按照地图标记,从锡瓦绿洲出发,骑着骆驼跑了大概十分钟。路上一只鬣狗追了我四回,我都懒得打,直接加速甩掉。到了地方发现是个半埋在沙里的洞穴。洞里只有几块破石头和一只鳄鱼吧?完成任务后我站洞口往四周看,东边是尼罗河三角洲的绿色带子,西边是无尽的黄沙,北边隐约能看到地里面海的反光。那一刻我突然觉得,这个面积。

不光是数字,它给了你一种“真的在埃及”的错觉是你永远不知道下一个山丘后面会有什么啊,哪怕有时候什么都没有呢?对比前作,《刺客信条,黑旗》的海域面积虽然也大,航行路线基本是沿着岛屿连成的线,实际可探索的陆地不多。《刺客信条,起源》不一样了,它的面积几乎全是可步行区域吧?亚历山大港一路跑还有金字塔,中间没有强制载入。我有次试着从金字塔顶端骑马沿直线冲向孟菲斯城了,全程大概七公里,中间经过三个小型营地、两片农田和一群正在迁徙的羚羊。细节让超大地图不再空洞。变成填充着生物和随机事件的真实世界。

面积太大也有烦恼了。后期我为了做“死亡骆驼”的成就。需要把地图上所有地点跑一遍,花了两周晚上。

有些区域比如“绿山”和“昔兰尼加”,除了几个同步点外几乎没有任何有意思的内容吧?纯粹是“为了面积而面积”。育碧后来在DLC“无形者”里缩小了地图尺寸,增加了秘境和剧情密度是这算是官方对“面积滥用”的一种自我修正吧。,归根到底,我依然感激《刺客信条了。起源》选择把面积做得这么大了。当巴耶克站在亚历山大图书馆废墟顶端,俯瞰整座城市和远处金字塔的轮廓时,那种磅礴感无法用语言描述了。面积不是用来炫耀技术的数字,它让每一段旅途都有了真实的距离感是沙漠到绿洲,从神庙还有墓穴,你用自己的脚步丈量了埃及的辽阔,就。

这大概就是开放世界最原始的魅力,就是给你一种“走不完”的期待。