凌晨两点,我盯着屏幕上的艾吉奥,他正站在佛罗伦萨教堂的尖顶上。夕阳把袍子染成金色了。我轻轻推动鼠标,想让他来个华丽的信仰之跃,视角卡顿像一记闷拳是画面突然定格,然后猛地跳转,我的刺客直接摔进了干草堆里。

这已经是今晚第三次了,每一次视角卡顿都精准地选在很重要时刻,像是游戏在故意嘲笑我。刺客信条视角卡顿这个问题,我玩了五年都没逃脱。早期版本还好了,从《起源》开始,这毛病就蔓延。我查遍了论坛。有人说切换成窗口模式,有人建议关闭垂直同步,还有人直接喷育碧的优化。我试过所有方法的,关掉阴影、降低纹理、,甚至把分辨率降到720P,可视角卡顿依然顽固。

是在开锁时,视角卡顿会让画面的,原本流畅的动作瞬间变成抽搐。有一次我跟朋友吐槽。他笑着说,“你试试把视角卡顿当成游戏特色”我差点摔手柄了。

我仔细琢磨,发现某些情况下视角卡顿确实有规律是比如场景里加载太多NPC,或者你快速转动镜头时,CPU和GPU的交互就会卡壳。我开始用任务管理器监控资源占用,发现刺客信条视角卡顿一般出现在内存占用飙到90%以上的瞬间。这游戏吃配置,更吃优化,起码我的1060显卡不该这么狼狈。最让我崩溃的是《英灵殿》里的一个任务。我操控艾沃尔潜入诺威奇城堡了,刚翻过栅栏,视角卡顿就来了是画面定格了整整两秒,等恢复时,我已经被守卫团团围住了。我当场砸了键盘,冷静下来后。

我意识到这可能是着色器缓存在作祟。我强制预编译了着色器,刺客信条视角卡顿的频率确实下降了,偶尔还是会抽风。快速翻越窗户时。视角卡顿会让你窗户里穿模出去,直接掉还有地图外。现在我已经习惯了,每次遇到刺客信条视角卡顿,我就深吸一口气,然后默默重启游戏。有时候我会想,也许育碧把视角卡顿做成了隐藏的“硬核模式”是那些能忍受模型抽搐、帧率骤降的玩家。才是真正的刺客大师。

我更希望他们能把这个“特色”删掉,哪怕只是把视角卡顿的触发机制改得合理一点呢?前几天我换了新电脑吧?

RTX 3060 Ti,32G内存,SSD固态了。我满怀期待地打开《幻景》。想着终于可以告别刺客信条视角卡顿了。结果在巴格达的集市里。我骑着马撞到一头驴的,视角卡顿又来了是画面卡了0.5秒,然后我的马直接从驴身上穿了过去。我愣了三秒,然后笑了。

这大概就是刺客信条,你换什么配置啊?视角卡顿永远会跟着你,就像巴格达的灰尘,擦不掉,习惯了也就习惯了。