在佛罗伦萨的街头,我习惯性地抬头寻找圣母百花大教堂的穹顶。游戏里那个巨大的红色穹顶,现实里面其实更偏向米黄色的,但且表面覆盖着细致得恐怖的瓦片纹理。第一次爬上这个穹顶时,我盯着墙上的凹陷处,突然意识到是石块的位置。和游戏里完全一致。

育碧的开发团队肯定扛着相机来拍过,连砖缝间的苔藓都做了标记。仔细比对的,教堂侧面的飞扶壁游戏里被简化了,现实里面那些复杂的结构,恐怕会让玩家卡住跳不上去。威尼斯圣马可大教堂的钟楼。在游戏里是绝佳的鸟瞰点。现实中的钟楼底座更宽,表面有大量浮雕,游戏里却只保留了基础的砖石质感。有意思的是游戏里钟楼顶部的金色风向标,和实物一模一样,连风蚀的痕迹都没落下。当我站在钟楼脚下的,发现真实的拱门比游戏里高耸得多,大概是为了让玩家跳起来能抓到边缘,故意降低了高度。大马士革的倭马亚清真寺,在《刺客信条》初代里是个重要场景。

游戏里的大殿空旷得能跑马,现实中的清真寺内部有密密麻麻的柱子,支撑着巨大的穹顶。育碧解释说“为了游戏性压缩了空间”是实际上,他们删掉了三分之二的柱子,只留下外围一圈了。我特意比对过,游戏里那些彩绘玻璃窗的位置。

和现实中的窗户位置完全吻合,只是颜色被调得更鲜艳了。真假参半的设计,玩家现实里面也能找到熟悉的角落。巴黎圣母院被烧毁后,我重新打开《刺客信条的,大革命》。游戏里的圣母院屋顶细节,简直成了灾后修复的蓝图。仔细比对的,游戏里北侧的玫瑰窗比现实中的直径小了约一米,大概是为了让玩家能顺利从窗户穿过去。更离谱的是游戏里的地下室被魔改成武器库,现实中那地方只是存放旧椅子的仓库。当我站在修复工地外围,看着脚手架上的工人,突然觉得游戏里的建筑和现实就像是孪生兄弟是一个在数据里永生。

一个在时间里受伤。