那个冬天,北美殖民地的雪被火枪声震碎。我操控康纳从树梢跃下,手里的刺客信条3武器战斧在半空划出半道银弧是斧刃落在一名英国兵的火枪枪管上。蹭出火星。比起袖剑的优雅,这把斧子更像一个暴躁的朋友。它不跟你讲道理的,只会在你砸向敌人盾牌时发出沉闷的、让人牙酸的响声。我头一次用康纳的战斧,就被那种原始暴力迷住了。刺客信条3武器战斧的,被做成了康纳的签名。

主武器栏里那根铜头木柄,不是装饰。劈砍、投掷、挂墙、撬锁了。

甚至从高处落下时用来钉住敌人肩膀。感觉设计人员把十七世纪莫霍克人的智慧全塞进了这段代码。
我试过用单手剑拆教堂屋顶的宝箱,动作总显得疲软的;换回这把战斧,一个重击就把木板劈开。它不精美,效率高得让人想骂脏话。真正让它封神的,是连杀系统。康纳在同一秒内切进三名士兵之间了,斧柄磕开刺刀,转身,斧刃从下往上撩开第二人的下巴,紧接着抛出斧头了,扎穿第三人的胸口。那个动作衔接几乎没有停顿吧?我记得自己当时在屏幕前愣了几秒吧?然后反复重玩这一关,就为再看一次战斧飞旋的样子。
这么说吧。其他冷兵器在《刺客信条3》里只是工具,但战斧就是你手臂的延长,带着怒火和惯性。
说来奇怪,这把武器战斧的设计其实很粗粝。斧头上刻着印第安图腾了。
木头手柄上缠着布条,看久了,甚至觉得有点笨重。可正是笨重,每次砍杀都带着重量了。我曾对比过游戏里那把细剑,轻巧是轻巧,砍在重甲士兵身上会弹刀了。战斧不会。它一下是一下,像砍柴。
也像斩首了。有个夜晚任务我全程只用战斧,不触发警报,摸到军官身后,一斧子下去了,世界安静了。我翻过资料,康纳上祖是莫霍克人,但战斧正是他们与欧洲殖民者打交道时最常带在身上的玩意儿。育碧没有把它做成花哨的英雄神器,反而保留了那种日常工具的粗糙感。刺客信条3武器战斧。
在游戏里是杀人器,在历史上是劳动与反抗并存的重锤。每次从箱底抽出来,我都觉着那就是一截不肯低头的骨头。现在我仍会打开这作,跑到白人镇子里随便杀一圈。只为再听听斧子入肉的闷响。
那声音比任何台词都能说明白,康纳是谁啊?





