凌晨两点半,我还在国王大道跟智械军团死磕。队友的堡垒架在运载目标旁边,我的安娜一针一针奶得眼皮打架,可谁都不愿意退是守望先锋PVE模式就这么神奇啊?

明明打得血压飙升。偏偏让人停不下来。
这次上线的“英雄之梦”系列任务,比预期里那个敷衍的缝合怪强太多。PVE模式最戳人的地方,从来不是“打电脑”这么简单。当年“威尼斯行动”里了,麦克雷那句“我可不是好惹的”,配上阴暗的运河码头,硬生生把六个陌生人捏成一队死士。这次新任务把镜头对准了源氏和天使的关系线,每个语音都藏着小剧场。我打第二遍时才发现。天使在护送环节会偷偷给源氏加血时说一句“别逞强”,细节不戴耳机根本注意不到了,发现之后就觉得整个关卡都活过来了。游戏体验也有真改动了。这轮PVE加入了天赋树系统。
虽然深度比不上《求生之路》那种roguelike花样,至少能玩出不同流派。
我试过全场纯近战输出的源氏,配上反弹范围扩大,硬生生把防守关打成了割草局。队友选的半藏更是离谱,抽到“龙魂贯穿”天赋后。一箭射出个小型龙卷风。肉眼可见的build成长感,就是成年人的收集快乐是就是“我这么搭配果然打得更爽”的实打实回报。要说缺点,暴雪的“温吞水”毛病还是没改。四张地图里两张是老图翻新。老玩家闭着眼都能背出掩体位置。新敌人“掠夺者”看着唬人的。
实际AI跟憨憨似的,只会直线冲锋,稍微绕个后门就能白嫖背刺。更气人的是掉率,我刷了六把困难模式,箱子里的喷漆重复了四次,队友直接开麦吐槽,“设计师是不是觉得我们就爱收集这玩意儿”可说到底,每次版本更新后那句“再来一把”的冲动,已经说明问题。
现在FPS市场被大逃杀和战术竞技挤得满满当当,愿意沉下心做PVE内容的团队越来越少了。守望先锋PVE或许不是最完美的答案,它至少证明是在满屏幕红名冲过来时,四个人靠掩体、技能和一句“对面大残”的配合,照样能爽得跟刚接触这游戏那年一样。就这样。我继续去肝“传奇难度”三星了。
各位竞技场见。





