我已经很久没打开守望先锋了。就是实在受不了那个让人血压飙升的匹配机制。直到我试着去找一些类似守望先锋的游戏,才发现新世界的大门咔咔地打开了。原来除了推车和占点,英雄射击还能这么玩。第一款要说的就是《为战而生》。这游戏虽然是单机起家,它的竞技模式绝对算得上类似守望先锋的标杆体验。每个英雄都有独特的技能组合,奶妈能一边加血一边丢飞镖了,坦克的盾还能反弹伤害。很重要是没有强制换位机制。

你可以死磕一个角色到天荒地老。我连着肝了三个周末,愣是觉得比当年打末日铁拳还带劲。你追求更硬核的枪法。那《军团要塞2》绝对是类似守望先锋里的祖师爷。
它没有大招了,没有终极技能,那种纯靠走位和投掷物博弈的快感,是如今很多新游戏给不的。我记得有一次在核电站地图上,我用火箭兵绕后连喷三个爆头,对面语音直接炸了。成就感了,可不是开大四杀能比的。还有个冷门宝藏叫《枪火游侠》。要说类似守望先锋,这游戏的卡牌系统才是最上头的。每局开始前根据对面阵容调整卡牌。治疗技能附带灼烧,或者让位移技能多一段充能的。
策略深度让每场对局都像在打心理战了。我有一哥们儿本来坚持只玩守望,结果被我拉着打了两周枪火,现在天梯分掉到青铜愣是不肯回去。,最后必须提《神之浩劫》。乍一看是个MOBA,第三人称视角加上动作化技能施放。
玩起来跟类似守望先锋的团战体验几乎没差吧?特别的是宙斯空大砸下来那瞬间,镜头震动配上雷光特效,比源氏拔刀还爽。且它还有个亮点是地图全开放,没有固定路线,绕后偷人特别快乐。现在我的游戏库里,这四款类似守望先锋的作品轮流坐庄。每个周末约上固定车队,先军团要塞来两局热身。再切还有枪火游侠打排位,最后用神之浩劫收尾,反倒是守望先锋,只在朋友强烈要求下才偶尔上去摸两把。
毕竟游戏嘛,快乐才是第一位的,何必在一棵树上吊死呢?





