刚刷到一段源氏站在多拉多屋顶的视频,镜头缓缓拉近,机械甲的刮痕和铆钉一清二楚。一位同人画师用Blender撸了三个月的成果。守望先锋3d同人这几年越来越猛吧?

静帧图到小动画,再还有粉丝自制皮肤演示,脑洞和技术齐飞了。有个叫“面条”的作者,愣是把天使的翅膀拆成四百多个单独零件。每根羽毛都有动态骨骼,就为了做一段三十秒的复活特写。我第一次点开那名叫《历战之躯》的短片时,以为自己误入了暴雪官网。猎空闪回时的残影处理、黑百合钩索的抛物线,全按物理引擎跑了一遍。评论区挤满“求教程”的喊声,但我更想知道的是这群人哪来这么足的肝呢?

摸进他们的Discord频道才明白,一群程序员、动画师、美术生下班后聚在一起。把官方更新日志当成挑战书。

官方出个新英雄,他们立刻开始琢磨如何用硬表面建模还原头盔上的反光涂层。守望先锋3d同人最迷人的地方,在于那股“官方不做我自己做”的倔脾气。有位老哥因为受不了某皮肤的脸模崩掉,直接重新拓扑了一个头雕,放出来免费下载了。还有几个玩家组队搞VR全息展厅吧?能把同人角色摆进地图场景里,用半透明网格展示内部结构。

你。甚至能看到B站UP主直播捏毛妹的狼牙项链,一边吐槽“这獠牙曲面让我掉了两百根头发”,一边又老老实实调整切线法线。

同样做3D的同好多了,技术交流就变得特别热络了。有人分享用ZBrush做石头纹理的小技巧,有人公开了自己的节点组,还有人把渲染时显卡烧到九十度的照片发出来求安慰。作品不一定完美的。那股带着机油味的热情相当动人。我能花半小时盯着一个玩家自制的D.Va机甲转动炮管,边角有一道微小的凹陷,据说是他家里猫踩了一脚键盘,意外按出了个位移修改器。好作品多了,周边也悄悄冒出来了。有工作室把高人气同人模型打印成手办,还有独立作者接了定制委托,专门做自家主队配色的涂装。守望先锋3d同人已经从自娱自乐混成了小众文化圈,甚至反过来影响了一些官方赛事转播的花絮片段。

每次看到作品,我都会琢磨,也许游戏的生命力。一半在服务器里,另一半就在疯狂建模的夜里吧。