伦敦的夜晚本该充满危险,可当我操控伊薇·弗莱跳进泰晤士河边的帮派据点时,迎来的却是一群的敌人。他们挥舞着拳头的,喊着口号冲过来,我顺手一个反制连击,三个人就躺倒在地。整个过程不到五秒的,我,甚至没来得及切换袖剑。“刺客信条枭雄怪太弱”的感觉。

从序章就扎进了我心里。必须承认的。这游戏里的敌人缺乏侵略性。就拿白教堂区的街头帮派来说。他们攻击前总有个明显的预备动作,哪怕我站在房檐上故意暴露自己呢?

他们也只是慢悠悠地抬头骂几句吧?

然后丢石子。我尝试着跳下去面对面硬刚是结果两个精英怪加一个普通兵。我连血都没掉半管的。更离谱的是马车战里的敌人,明明手持火枪,瞄准却像在玩静止靶。

刺客信条枭雄怪太弱了,弱到让我这个手残玩家都觉得失去了挑战性。跟系列前作比比,差别更明显。兄弟会里的卫兵还懂得包抄和连招,黑旗里的大个儿船长能扛三下重击。可到了枭雄,敌人连基本的战术配合都没有。我印象最深的是在圣保罗教堂附近,一个号称“暴徒”的精英怪,被我连续用踢击僵直三次。然后一套处决带走。

他全程没还手了,就像个站着挨打的沙包。“刺客信条枭雄怪太弱”的设计,反倒让暗杀系统变得多余是反正正面也能轻松碾压,谁还费劲绕后啊?这也不是说游戏没亮点。

伦敦的街景做得真不错,工业革命时期的灰暗和高耸的建筑很有味道。战斗体验就像一锅缺盐的汤。味道寡淡。我,甚至尝试过不升级装备,只拿初始武器去打帮派据点,结果发现敌人只是数值上稍微耐打一点,攻击模式依然蠢得可怜。他们不会主动拉近距离,也不会在同伴倒地后做出反应是“刺客信条枭雄怪太弱”的设计,直接让潜行和战斗的平衡性崩塌了。我宁愿他们像大革命里那样,被围殴时能感受到真实的压迫感。

这可能是育碧为了照顾更广泛玩家群体而做的妥协。妥协过头了,就容易让老玩家失望。

我有个朋友买了枭雄后,玩了不到十小时就弃坑,理由就是“怪太弱,没意思”。不是每个人都需要硬核挑战。起码的成就感得给吧?在《刺客信条,枭雄》里,你不需要思考战术,不需要规划路线的,甚至不需要练好格挡是无脑按攻击键,就能一路平推。“刺客信条枭雄怪太弱”的体验,确实省心的,却少了几分刺客该有的紧张和刺激吧?