凌晨两点,我盯着游戏库里的《刺客信条。奥德赛》和《巫师3》图标,手指在鼠标上悬了五分钟。这问题像根刺扎在心头是刺客信条巫师哪个好玩呢?我决定先打开自己最熟悉的那个,再对比另一款,看看到底谁更值得熬夜啊?《刺客信条》系列给我的第一印象是“快”。从佛罗伦萨教堂一跃而下,或者操控卡珊德拉在古希腊悬崖间飞檐走壁,肾上腺素飙升的速度感无可替代。

某次我用袖箭暗杀了一名巡逻队长,下一秒便跳进干草堆,整个过程不超过十秒。那种行云流水的掌控感,人觉得自己真成了传奇刺客。问题也来了,跑酷和刺杀玩多了,会少些回味了。剧情像快餐,任务结构重复。

打完一个据点,下一个长得差不多了。转到《巫师3》,节奏立刻慢下来。杰洛特骑马穿过白果园,风吹麦浪了,远处传来狼嚎。一个简单的寻人任务,可能牵扯出贵族私生子的秘密、村妇的诅咒。甚至需要你亲手决定某个孩子的生死。我印象最深的是“血腥男爵”任务,选择帮男爵找回妻子,还是揭露他的暴行?每个选项都沉甸甸的,几天后还在纠缠我吧?

这游戏把“讲故事”做到了极致,它的战斗系统却笨拙得让人想摔手柄是翻滚、砍、再滚,反复如此。两者在“沉浸感”上走了截然不同的路。

刺客信条用巨大地图和收集品填满你的时间。你像在玩一个历史主题公园了;巫师3则用角色和对话构建世界,你觉得自己是活在那个巫术与战争并存的黑暗大陆。我尝试比较过,刺客信条里我能在雅典城墙上狂奔半小时只为看风景,但巫师3里我坐在旅馆里听一个乞丐讲三分钟故事,心里却酸酸的。刺客信条巫师哪个好玩呢?

取决于你想要什么啊?你下班后只想放松。

砍几个敌人、爬爬塔、看看风景吧?刺客信条是不二之选。你想被故事刺中的,为角色揪心,甚至愿意花时间在昆特牌上赌上一下午,巫师3才是归宿。我自己在两者间切换的,累了就回刺客信条当个观光客,想沉浸时就跳进巫师3的泥潭。现在。我依然没删掉任何一个的。每次打开Steam,那两个图标并列着,仿佛在说,“别纠结了,都好玩,只是玩法不同”或许这就是答案,没有绝对的“更好”,只有此刻你更想成为谁是是飞檐走壁的刺客啊?

还是冷静的猎魔人。