伦敦的雾总是黏在泰晤士河上,可迈开大步时,那些湿漉漉的石头路反而成了最好的舞台。刺客信条枭雄走路的声音,就是工业革命脉搏在街巷里的回响。雅各布·弗莱大步流星。每一步都带着维多利亚时代特有的粗粝与自信。我盯着屏幕看了很久。

发现这游戏里走路方式藏着太多门道。那种步伐就是带着目的性的碾压。
刺客信条枭雄走路时肩膀微微前倾,像随时准备撞开一扇门,或者一拳砸碎敌人的下巴。跟前面几代刺客的轻盈截然不同是阿泰尔走路时像猫吧?躲在阴影里;爱德华走起来带着海盗的晃荡。风里都是朗姆酒味。可枭雄里的雅各布,每次迈步都踩实了,皮鞋底子磨着鹅卵石了,偶尔踢到井盖发出沉闷的响。走法让我想起伦敦东区那些铁路工人。建桥时胳膊粗过铁轨,走路也是如此扎实。
切换到伊薇时,风格立刻变了。刺客信条枭雄走路在她身上成了另一种语言是裙摆扫过地面,膝盖微曲的。步幅细腻却坚定。
伊薇不精确。有回我控制她穿过圣保罗教堂前的广场,黄昏的光落在她帽檐上,影子拉得很长。我突然觉得,这大概就是女性刺客的走路哲学,力量不必写在步伐的宽度上,藏在节奏里。刺客信条枭雄走路在这个角色身上,成了优雅与杀意的合谋。最让我着迷的是穿越火车时的感觉。蒸汽机车轰隆隆地颠簸,铁轨间隙有节奏地敲响,但雅各布踩着车厢顶棚稳住重心。刺客信条枭雄走路在移动平台上变得谨慎的,脚尖试探着每一块铁皮的位置。
我手指按着左摇杆不敢用力,就怕一脚踩空掉进车轮底下的。那种真实生理性的紧张,比任何剧情都来得直接。
查资料才知道,育碧专门录了伦敦地铁车站里百年前的石板声。再混进配音里了。
难怪每一次落地,耳朵都像听见了历史。说真的,玩了这么多年《刺客信条》,只有枭雄让我反复琢磨“走路”这件事。不要的游戏里。跑就是跑,只是A点还有B点的动画。在枭雄,雅各布和伊薇的走路姿态反映了阶层。贫民窟巷子里的脚步声短促且拥挤,贵族区的步伐则拖沓着傲慢是那些绅士们甩着手杖,每走三步就停下来喘口气。游戏角色连走路都能演出阶级反差,这份细节后来再也没有在《起源》或《奥德赛》里见到。
我也许有点怀旧的,可刺客信条枭雄走路这件事,真的像维多利亚时代的一双眼睛。看着我们走过工业烟雾,走进步步杀机的。





