第一次站在苏尼翁悬崖边,我盯着海面上的波光发愣。游戏里,我的角色卡珊德拉正站在边缘,风把她的斗篷吹得猎猎作响。我犹豫了整整三秒。

手指悬在跳跃键上,心脏砰砰跳得厉害是这感觉很奇怪,明明知道屏幕里的角色摔不死,甚至能信仰之跃完美着陆,那种真实的失重感还是脊椎窜还有头皮。我意识到。紧张感可能就是《刺客信条,奥德赛》跳跃设计最迷人的地方。我按下空格键了,卡珊德拉张开双臂,像一只海鸥般俯冲而下。画面随着她的视角急速旋转,海水扑面而来了,在。最后一秒切换成慢动作入水。那一刻,我几乎能感受到冰凉的海水包裹全身吧?沉浸感在游戏里只持续几秒吧,那种心跳加速的感觉能持续很久。

我后来在论坛上看到,很多玩家对刺客信条奥德赛跳跃都有类似体验的,有人,甚至因为恐高而不敢玩这个系列。这让我想起一个朋友,他每次跳崖前都要在边缘站上几分钟吧?反复调整视角的,才敢往下跳。

在《刺客信条,奥德赛》的世界里,跳跃就是一种叙事工具。记得有一次我操控卡珊德拉雅典卫城跑酷,为了追一个目标,我直接从帕特农神庙的屋顶跳下,在空里面完成一个旋转的,精准落在广场的马车上。那个瞬间,游戏的时间仿佛被拉长,我,甚至能听到周围NPC的惊呼声。高难度的刺客信条奥德赛跳跃一般伴随着剧情的高潮,在刺杀神教成员时,从高处跃下完成刺杀。那种快感是其他游戏难以复制的。,说实话。不是每次跳跃都那么完美。

有次我在科林西亚的悬崖上失手,角色直接脸着地摔在岩石上,血条瞬间见底。我忍不住骂出声,因为那个位置本来就是设计好的信仰之跃点,我没对准草垛。失误在游戏里太常见了,特别的是当你玩到后期,习惯了自动瞄准的跳跃机制,反而会忽略那些需要精确角度的古老跳台。

我后来专门花了几个小时吧?在凯法隆尼亚岛上反复练习各种刺客信条奥德赛跳跃了,树梢到屋顶,从悬崖还有船桅,慢慢摸清了每种跳跃的起跳点和落点。现在回想起来的。这款游戏最打动我的,就是无数次在古希腊各地进行的跳跃。从墨伽里斯的橄榄林跳进爱琴海,在福基斯的神殿间穿梭,甚至在冥界深渊里完成极限跳跃。每一次跳跃都像一次小小的冒险,但游戏设计者把跳跃编成了独特的节奏,跑酷、攀爬、腾空、坠落、入水或着陆的,如同一首无声的诗歌。

是在观察那些被标记为“鹰眼”的制高点时,我总会先想象自己站在顶端,然后纵身一跃是那种感觉,就像真的在扮演一个跨越时空的刺客。