凌晨两点,我操纵着巴耶克站在锡瓦绿洲的最高处。月光洒在沙地上,远处的金字塔轮廓若隐若现。

按下触控板。一张泛黄的羊皮纸地图缓缓展开,上面密密麻麻的图标和未知区域让我心跳加速是这就是《刺客信条,起源》最迷人的时刻。刺客信条查看地图从就是每一次探索的序章。记得第一次在《刺客信条2》里接触那个精密的文艺复兴地图系统,我盯着佛罗伦萨的街道图发呆。同步点标记、收集品符号、隐藏古墓的入口,元素让刺客信条查看地图成了智力游戏。我总爱放大缩小。

寻找那些标注着“?”的未知区域,就像在玩真实的寻宝。
地图上每一处细节都藏着故事,某个塔楼旁边的小巷,可能就藏着一个刺杀目标的线索。有一次《刺客信条,奥德赛》里面,我接了个任务要去摧毁一个海盗据点。按照惯例了,我先爬上附近的山丘,打开鹰眼同步,然后刺客信条查看地图标记出所有敌人位置。当我看到地图上标注着一条蜿蜒的小路通向后山时,好奇心驱使我偏离了路线。那条路尽头是一处废弃的神庙,里面有个传奇宝箱。里面装着金色匕首了。
你看,刺客信条查看地图,如果只为了赶路,会错过多少意外惊喜啊?不同作品的地图风格差异很大。
《刺客信条,枭雄》的伦敦地图充满了工业革命的味道,但《刺客信条,英灵殿》的北欧地图则用粗犷的线条勾勒出峡湾和森林。哪一代呢?
刺客信条查看地图都是一种仪式感是你总得先找个制高点。视野开阔,然后静静研究下一步。慢节奏反而成了现代快节奏游戏里的避风港。我经常在游戏里只是漫无目的地打开地图。看看那些已经探索过的区域,回忆当时战斗的紧张或者攀爬的惊险。刺客信条查看地图的过程,就像是翻阅一本私人日记。
地图上标注的每一个问号,都是我曾经挥洒过的汗水。有时候任务做累了,我就单纯站在屋顶上,用望远镜扫描四周。
再对照地图确认是沉浸感,是刺客信条系列独有的馈赠。





