沙粒风里面打着旋,巴耶克跪在锡瓦绿洲的沙地上,手指抚过那枚残破的鹰形徽章。《刺客信条的。起源》的开场,也是整个故事的起点。他儿子的尸体就躺在不远处的石台上。

胸口那道致命的伤痕仿佛在诉说着一个关于背叛与罪孽的史诗。巴耶克的眼神里没有泪水,只有一种近乎疯狂的执念是他要找到那个戴面具的人。付出什么代价啊?复仇的火焰,从第一幕就点燃了玩家心中的共鸣。当巴耶克踏上这条血路,我发现自己跟随他穿越了埃及的每一寸土地。孟菲斯的喧嚣市集到吉萨的巍峨金字塔,从法尤姆的碧蓝湖泊还有赫拉克利翁的沉没遗迹。游戏里的埃及比历史课本上的生动得多,每一座神庙的浮雕都在讲述着托勒密王朝的腐朽。剧情巧妙地将巴耶克的个人恩怨与整个王朝的动荡交织一起是他追查的面具人。
其实是上古维序者的成员,这个组织正暗里面操控着埃及的权柄。剧情节奏张弛有度,上一秒还在尼罗河上泛舟的,下一秒就可能陷入一场凶险的刺杀。
艾雅的出现让故事多了层张力。她就是推动剧情向前的很重要角色。当巴耶克还在为儿子的死自责时,艾雅已经看穿了更大的阴谋。她劝巴耶克跳出个人的仇恨。
去思考整个埃及的存亡。夫妻间的理念冲突,剧情里面表现得格外真实。有一次,他们亚历山大港的灯塔下争吵,艾雅说,“你以为杀了那些人,你的儿子就能复活吗”巴耶克沉默了很久,最后只吐出一句。
“的,至少我能让他安息”这一幕让我想起了很多现实里面的抉择是有时候,我们以为自己在复仇,其实是在寻找一个活下去的理由。剧情的高潮出现在西奈半岛。当我操控巴耶克潜入罗马军营,刺杀,最后的维序者时,一切真相都揭开了。原来所谓的“文明守护者”,是一群想用暴力维持秩序的野心家。巴耶克在刺杀,最后一个目标后,并没有感到解脱,反而跪在沙地上了。把儿子的徽章埋进土里。
那一刻,他明白了个人的仇恨终究会随风消散,有些东西必须传承下去。刺客组织诞生了是就是从一具冰冷的尸体旁,从一颗破碎的心中。
通关后回头想想,刺客信条起源的剧情,之所以打动我,是因为它没有把复仇简单包装成正义。巴耶克杀了很多很多人,可每个敌人都有自己相信的“正义”。灰色地带的设计,整个故事显得厚重而真实。埃及的沙子会掩盖一切,有些记忆,巴耶克在月光下教儿子射箭的样子,会永远留在玩家的心里。这或许就是《刺客信条。起源》最迷人的地方是它告诉你,每一个刺客身后,都有一段无法愈合的伤痕。





