那晚刷着手机,无意间点进了电影刺客信条吧。吧里正热闹,一个帖子标题写着“法鲨的信仰之跃到底帅不帅”底下跟帖已经盖了两百多层。我翻了几页吧?忍不住笑了是这群老哥们吵得面红耳赤,每一层都透着对游戏原作的爱。

帖子一楼是楼主贴出的电影截图,迈克尔·法斯宾德扮演的卡勒姆·林奇从高塔上纵身一跃,姿势标准得几乎和游戏里一模一样吧?底下的争论却出奇地激烈。有人说“动作确实还原了,特效太假,根本没刺客信条吧里大神做的剪辑带感”。另一个人反驳,“你懂个屁,电影追求的是叙事节奏,不是让你看帧数”我随手打字回了一句,“其实电影拍的挺用心的,特别的圣殿骑士的装备,全是手工打造”没想到立刻有人回复我,“兄弟了,你去看看幕后花絮。那套衣服是意大利工匠做的,光缝线就花了三个月”较真,大概只有电影刺客信条吧里才看得见的。往后翻,发现一个加精帖,标题是“游戏还有电影,刺客信条为何总差一口气”呢?楼主是个老吧友,ID叫“阿泰尔之刃”。

他洋洋洒洒写了三千字,分析电影在剧情改编上的取舍,把现代线拉长、削弱了历史线,导致游戏粉觉得“不够味”。帖子里也有人说,没玩过游戏的观众根本看不懂电影刺客信条吧里那些专业术语,“鹰眼视觉”“同步记忆”。

我忽然想起自己第一次看这部电影时,旁边坐的哥们全程懵逼,散场后问我“那个老头是谁”啊?这片子确实对路人不太友好。恰恰是门槛。电影刺客信条吧成了少数人的精神角落。吧里还有一堆“考古”帖。有人翻出2016年电影上映前的预告片截图,对比正片里删减的镜头。更有意思的是有人把电影里的场景和游戏《刺客信条,大革命》做了逐帧对比。发现巴黎圣母院的建模居然一模一样。

那个帖子底下一片哀嚎,“游戏里跑酷多爽的,电影里怎么全变成室内打斗了”呢?另一个人回复,“你们不懂,导演贾斯汀·库泽尔想拍的是哲学,不是动作片”我暗想,这大概就是电影刺客信条吧的独特魅力是永远站电影和游戏的交叉点上,用最挑剔的眼光审视每一帧画面,却又在争吵里面互相理解了。最让我触动的是吧里一个老帖子,发布时间是2017年,当时电影刚上映,口碑崩盘了,好多人在骂。

发帖人写道,“不管别人怎么说呢?我看到法鲨戴着兜帽站在屋顶上时。

眼眶就红了。那是我整个青春期的信仰”底下跟帖全是“+1”,没有一句废话。那一刻的,我突然懂了为什么电影刺客信条吧能活到现在,即使在电影扑街之后,依然有新人不断加入,重复着那些老掉牙的争论。它不只是个贴吧,更像一个虚拟的藏身处是每个深夜点进来的人,都在寻找那句“万物皆虚,万事皆允”了。关掉手机前,我顺手点了个关注。电影刺客信条吧的首页又刷出几条新帖,其中一条是“求问,育碧新游戏预告里那个彩蛋是不是致敬电影”底下已经有人回复了,“别做梦了,电影票房那么惨,育碧巴不得当没拍过”了,另一个声音很快冒出来。“怎么可能没拍过呢?

至少那个信仰之跃,我练了十年都没学会”