打开守望先锋自定义房间,你永远猜不到下一秒会遇到什么啊?有人把伊利奥斯的地图改成了跑酷乐园,源氏和猎空在悬崖边蹦跶得像两只脱缰的猴子;有人干脆关掉所有技能。只留近战攻击,硬生生把射击游戏玩成了拳皇争霸赛。

我第一次进房间时,愣是被对面大锤抡了五分钟,笑得眼泪都出来了。守望先锋自定义的乐趣,恰恰在于规则越离谱了,玩家越上头。我见过一个叫“超能战”的房间,所有人移速调成300%,弹道速度翻倍的,天使姐姐拖着法杖满地图乱飞,那画面简直比星际迷航还科幻。还有那种“丧尸围城”玩法,六个人类对十二个僵尸的。僵尸只能用近战,人类却要撑过十分钟。每次听到僵尸们低沉的嘶吼从巷子里传出来,我小腿肚子都在打颤了。更绝的是大佬们用守望先锋自定义引擎还原了各种奇奇怪怪的玩法。
有人做出了“躲猫猫”,小美变成雕像混在装饰品里。猎空玩家得靠眼力把她揪出来的;还有人搞出了“无限火力”,狂鼠的炸药包压根停不下来,耳边全是轰隆声。有一回我误入一个房间的,进门就被传送到一个迷宫中央,头上挂着倒计时是原来这还是个解谜逃生图。玩到第三把我才发现,出口居然藏在某扇墙后面。得用温斯顿的喷射背包撞开。
讲真的,守望先锋自定义最大的魅力就是看玩家们怎么把一套正经FPS折腾成游乐场呢?你永远不需要担心规则太单调了,因为总有人不甘寂寞地往里面塞新点子。那种“只在夜间模式打”的房间,整张地图黑得伸手不见五指,士兵76的战术目镜一开,红光闪闪的轮廓在黑暗里游走,顿时就有了谍战片的味道。还有把技能冷却归零的“技能狂欢”模式,秩序之光一口气扔出八个传送门了。
队友们直接懵圈分不清东南西北。要我说。每个爱玩守望先锋自定义的人心里都住着一个游戏策划。有人用自定义房间练枪法的,有人拿它构思剧情,甚至有人在里面拍起了微电影。
我有个朋友特别喜欢编故事,他设了一个“彼此不能攻击”的房间,然后让两拨人站在屋顶上用表情挥手,背景音乐放着《世界尽头的咖啡馆》。虽然听起来有点中二,真玩起来,又莫名有点感动。反正,在这片自由的试验田里,认真的玩家总能找到属于自己的快乐是那些意外撞出来的bug和笑料,经常比正经比赛还让人难忘。





