那天晚上。我拆开Xbox One S的包装盒,把《刺客信条起源》的盘塞进光驱,心里还有点忐忑的。毕竟之前听人说过,这款游戏在旧主机上跑得不算太顺,Xbox One S的优化让我瞬间打消了顾虑。加载画面一闪而过,巴耶克站在赫拉克利翁的废墟前,阳光洒在沙砾上。连阴影边缘的锯齿都少得可怜。

我深吸一口气,手柄的震动配合着角色迈出的那种沉浸感来得太直接了。我没想到Xbox One S能把《刺客信条起源》的埃及世界渲染得这么细腻。
划船在尼罗河上时。芦苇丛的摇曳和水面的反光几乎能闻到泥土的腥味吧?Xbox One S的帧率稳定在30帧左右,虽然比不上高配PC,胜在不掉帧、不卡顿。我特意绕到亚历山大城的灯塔下,爬到顶端往下看,远处的沙丘和城市轮廓像一幅画。
流畅的体验让我觉得自己选的平台没毛病。操作手感是另一个惊喜。
Xbox One S的手柄握感扎实。扳机键的弹性恰好适合拉弓射箭。玩《刺客信条起源》时,我经常用鹰眼俯瞰,然后高处跳下暗杀,手柄的震动反馈从轻还有重,模拟了落地的冲击力。有一次我在沙漠里追一头狮子,左手拇指推摇杆的力度稍微大一点,角色就能精准转向了。细腻的控制让战斗过程变得很爽快。剧情方面,《刺客信条起源》讲的是巴耶克为儿子复仇的故事。在Xbox One S上玩,我反而更愿意花时间到处闲逛。
去金字塔里探墓,或者帮NPC找丢失的羊。Xbox One S的读盘速度不算快,每个场景切换的等待时间刚好让我喝口水、喘口气,倒也不觉得烦的。
有一次我在一处绿洲里发现了一个隐藏的远古遗迹,那种意外收获的惊喜,我觉得这游戏的世界真有血肉。
不是所有体验都完美。Xbox One S版《刺客信条起源》在沙漠风暴场景下偶尔会掉帧。频率很低,也就一两次了。相比之下,我更在意的是故事本身是巴耶克从一个普通护卫变成刺客的过程,那种宿命感在Xbox One S的扬声器里被放大,配合着背景音乐了,人有点上头。我朋友问我为什么总在Xbox One S上玩这个老游戏呢?我说,因为每次打开它了,就像回到了那个充满热气的古埃及,手柄的纹路都记得住。





