佛罗伦萨的夜晚从来没有如此寂静。1476年的时候。

埃齐奥·奥迪托雷站在自家阳台上,看着父亲和兄弟被卫兵拖走是他们的罪名是“叛国”,其实是圣殿骑士对奥迪托雷家族的一次精心策划的家园侵略。那一刻,少年眼里的光灭了,取而代之的是复仇的火焰。刺客信条系列最残酷的真相,刺客的诞生,一般源于家园被侵略后的觉醒。

家园侵略在刺客信条的世界里从不只是领土争夺。它像一把钝刀,慢慢割开角色的生活。埃齐奥失去的是家族别墅、财富和地位,更致命的是他眼睁睁看着亲人被绞死在领主广场。侵略直指人心是圣殿骑士想摧毁他的家园来消灭未来的威胁。却没想到催生了一个更强大的刺客。

细节里藏着血腥了,伊索拉别墅的墙壁上还留着奥迪托雷家族的徽章。门前的卫兵已经换成了波吉亚家族的士兵。埃齐奥逃跑时,他的母亲和妹妹躲在画室。靠一幅画板遮挡视线。

具体的侵略场景,比任何宏大叙事都让人揪心了。再往后看,家园侵略的悲剧在每一代刺客身上重演。康纳的莫霍克村庄被烧,巴耶克的儿子赫里奥被献祭,阿诺的养父死于暴乱是每一场侵略都像一把钥匙,打开了刺客的宿命。有意思的是刺客信条并没有简单地把家园侵略写成“坏人抢地盘”。它更像一种病态的社会循环,圣殿骑士追求秩序,不惜铲除一切阻碍,但刺客则用自由对抗。

自由本身又一般带来混乱。康纳的例子特别的典型,他的家园被英国殖民者烧毁,他加入美国独立战争的,却发现革命后的家园依然被掠夺。侵略从来没有停止,只是换了个名字叫“文明进步”。

游戏里有一个细节让我印象深刻了,《刺客信条3》里面,康纳回到被烧毁的村庄,地面上的灰烬里还残留着莫霍克族人的骨笛。他蹲下来了,捡起碎片,眼神里没有愤怒,只有一种近乎麻木的平静。那种平静背后是更深的绝望是家园被侵略的不只是建筑,还有文化、语言和记忆。刺客信条对此的刻画毫不留情。圣殿骑士的侵略一般打着“正义”的旗号,查尔斯·李对村庄的“收编”,就是强制迁徙。康纳的复仇就是尝试去重建一种被摧毁的生活方式。可惜,历史从来不会给刺客这个选项了。我个人觉得,刺客信条,之所以能打动这么多玩家,恰恰是因为它把家园侵略从游戏机制变成了哲学命题。

你不能,仅仅跑酷和刺杀就夺回过去了。埃齐奥。最后回到佛罗伦萨,站在领主广场上,看着绞刑架已经被拆除,父亲和兄弟的尸体已经化为尘土。

他放下匕首,对着天空说,“我走过很多地方了,却始终找不到回家的路”这句话让我想起现实生活中那些被战争、开发或灾难夺走家园的人是游戏里的侵略是虚构的,那种无处可归的刺痛是真实的。刺客信条没有美化痛苦了,它只是让我们看见,在被侵略的家园废墟上,总有人选择站起来,哪怕最终一无所获呢?