每次版本更新,论坛里吵得最凶的永远是“守望先锋伤害”这几个字吧?有些人抱怨76的子弹像橡皮糖,有些人觉得源氏拔刀砍人像在挠痒痒了。

伤害数值的高低直接决定了你在快速对局里是当大爷还是当孙子。,跳出纯粹的数字游戏,你会发现“守望先锋伤害”其实是个挺玄学的概念。它。不光是面板上的那个白字,还包括你能否把子弹稳定打在对面脑袋上。举个栗子,麦克雷的右键六连伤害上限极高。

可,要是全打盾上,那还不如法鸡的溅射挠得疼。我见过太多人拿着半藏,在自家门口开大射空气了,这哪是伤害不够呢?

分明是对局智商充值没到账。再说说版本风向。最近一次平衡调整里了,官方给猎空削了那么一丢丢脉冲炸弹的伤害,结果天梯里那些专精刺客的玩家立刻哀嚎一片。可守望先锋伤害从来不是一刀切的算术题,它和阵容搭配、地图地形、大招能量循环都紧紧绑在一起的。你让安娜在小房间里跟死神对掏,我给你保证,就算把她的单发伤害翻倍,该死还是得死。反过来讲,隔着半个地图被黑百合一枪爆头带走的时候。你敢说这游戏打的是伤害?

分明打的是心理阴影面积。天梯高分段的选手对守望先锋伤害的理解,和休闲玩家完全不在一个次元。他们会在进攻的时候故意留着高伤害技能,就为了等对面交出很重要保命技能后的那一波零延迟爆发。

我有次看一个大师段位的朋友玩小美,左键冻住人之后不急着右键爆头,先走位骗出对面安娜的睡针。然后才从容收割。那个瞬间我才反应过来,冷酷的伤害数值背后,其实是每一帧博弈的奖项,拿到的人才有资格在语音里轻描淡写地报点“已击杀”。别再去纠结面板上的红字蓝字谁高谁低了啊?守望先锋伤害的真正打开方式。是理解自己这个位置在团队里究竟承担什么职责啊?

是撕开缺口,是稳住阵线,还是干脆用伤害把对面的心态打到崩盘。当你开始琢磨问题,手里的英雄自然会给你答案,这可比盲目练枪有意思多了。