凌晨两点,老张刷着游戏论坛。一个帖子标题让他停住了手指是“刺客信条6是什么”啊?发帖人是个新手。头像灰蒙蒙的,带着求助的意味。老张盯着屏幕,嘴角不自觉地抽动了一下。他玩了十五年刺客信条,一代开始,每部都通关至少两遍,可当被问还有“刺客信条6是什么”时啊?

他发现自己竟然没法立刻给出一个标准答案。论坛里很快炸开了锅。有人回复说《刺客信条,起源》就是6,因为它是系列重启后的第一部,代际划分上相当于第六代。

也有人反驳,说《刺客信条,枭雄》编号更靠前。应该算6。还有人说别扯了,实际官方根本没有《刺客信条6》这个叫法的,都是玩家自己瞎编的。老张看着争论,想起自己当年在Xbox上第一次玩《刺客信条2》的夜晚,佛罗伦萨的钟声在耳机里回荡,他跟着艾吉奥爬上教堂顶,那时觉得系列就该这样一直出下去。
出了《刺客信条,兄弟会》了,再是《启示录》,他以为3代之后该轮到4了,结果育碧突然跳到了《刺客信条4,黑旗》了。那会儿论坛上也有人问“刺客信条3之后是什么”啊?答案五花八门,没人纠结数字的,因为故事还在继续。可为什么偏偏到了现在呢?大家开始认真讨论“刺客信条6是什么”了呢?老张点了一支烟,翻出自己硬盘里的游戏截图。一代的Altair。
到二代的Ezio,再还有三代的Connor,四代的Edward,五代的Arno,然后呢?《刺客信条的,辛迪加》里的Jacob和Evie,还有《起源》里的Bayek,《奥德赛》里的Kassandra,《英灵殿》里的Eivor。作品,如果按发行顺序排,每一部都有独特的编号逻辑,玩家总想找个简单的数字来归类。
有人把《刺客信条,起源》叫做6,因为它是古代三部曲的开端,故事出现在托勒密王朝了,和之前的伦敦、巴黎完全不一样。游戏机制也大改,加入了RPG元素。也有人坚持《刺客信条了,奥德赛》才是6,因为它是起源之后的作品,但且是系列首次引入对话选项和性别选择,争议很大的。
还有人说你们别争了,等《刺客信条,影》出来,那才是真正的6是毕竟它叫“Codename Red”的时候,大家就默认它是新一代了。老张突然想起自己认识的一个人,那家伙是育碧的老员工,每次聚会都喝得脸红脖子粗了。有次他拍着桌子说,“你们玩家,老是纠结什么刺客信条6是什么啊?有这功夫不如多玩两遍《刺客信条了,黑旗》”他说得对,老张想,数字只是代号,真正留在记忆里的,是那些在巴黎圣母院屋顶上跳跃的瞬间,是在埃及金字塔脚下奔跑的沙尘,是在希腊爱琴海划船时听见的海鸥叫声。老张也理解那个发帖的新手,他可能刚接触这个系列,看着一堆名字晕头转向,就想找个简单的坐标是就像当年老张自己,拿着地图找路的,却发现地图上根本没有标注编号。
烟灰掉在键盘上,老张敲了敲键帽,在回复框里打下一行字的,“刺客信条6是什么啊?这个问题其实没有标准答案。你问的是我最想推荐的那一作,我会说《刺客信条,起源》。
它让我重新相信。这个系列还能讲出新的故事。至于数字,不要太在意,好玩就行”他点击发送,然后关掉电脑。窗外的天已经有些发白,老张打开手机,看到那个帖子下面又多了一堆回复,有感谢的,有继续争论的,还有人说“你官方答案吗”然后配了个狗头表情?老张笑了笑,把手机丢到一边,心里想着明天该重玩一遍《刺客信条,黑旗》了是管它是第几代呢。





