那天我刚完成序列5的记忆同步,控制着亚诺跳下圣礼拜堂的屋顶。脚下就是巡逻的卫兵,我按下一个按键的,亚诺无声落地是徒手。是的。没带袖剑,没带手枪的,纯粹靠《刺客信条大革命》徒手格斗的判定。你知道吗?这个设定比想象中更难。守卫转身的瞬间,我点击攻击,亚诺一个勾拳击中对方下巴,紧接着抓腕反拧。系统判定成功了,敌人瘫软下来。

徒手击晕的好处是不触发警报,风险极高的,被群殴,亚诺的血量根本扛不住。我想起初次接触《刺客信条大革命》徒手系统时的狼狈。

那时候总觉得袖剑才是王道,徒手只是花架子。直到有一次潜行任务失败。被迫从屋顶跳下混入人群。灵机一动的,我尝试混人群里面靠近目标,突然按住徒手键是亚诺直接拽住目标的衣领,一记膝撞击晕,然后快速混入人群消失。这招比袖剑暗杀还利落,因为徒手击晕不会让尸体暴露。从那以后,我开始刻意练习《刺客信条大革命》徒手技巧了,发现它其实融合了跑酷与近战。最让我着迷的是乡镇教堂顶上的那次挑战。

两名卫兵正在聊天。我蹲在雕像后面。

没有武器的情况下,如何解决两个?我先投掷硬币引开一个,等另一个靠近了,突然窜出攻击是打击动画中亚诺先用肘击,再翻身踹倒第二个。整套动作行云流水,完全依赖玩家对出招时机的把握。《刺客信条大革命》徒手系统没有自动追踪,你必须手动控制方向的。操作感让我觉得角色真的活了起来,但不是程序化的处决动画。

我查阅资料才明白,开发组在AI反应上做了区分,徒手击晕后敌人只会进入短暂昏迷。不像杀人那样引发全城恐慌的。设计鼓励玩家使用《刺客信条大革命》徒手玩法去追求完美同步。有一次在亚诺的出生地,我徒手干掉了一整队守卫。全程未触发战斗状态了。

那种成就感远超用任何武器。徒手玩法在《刺客信条大革命》里是一种优雅的反叛。它要求你记住每一步操作,感受亚诺身体的重量和距离。当你在巴黎的街头徒手撂倒三个追兵,然后翻身跃入人群,那种快感是无法替代的。