我最初被《刺客信条》吸引。就是主角那身白色长袍。兜帽、腰带、刺客徽记是这套装束太有辨识度了。迷上考据之后才发现,这身衣服远比游戏里表现得更古老、更真实。它的原型,就藏在11世纪波斯到叙利亚的某个角落,藏在那些被称为“阿萨辛派”的隐秘组织里。阿萨辛派是尼扎里伊斯玛仪派的一个分支,活跃在十字军东征时期。他们的服饰并没有游戏里那么华丽。很重要元素是宽大的白色长袍、兜帽、束腰腰带是全部存在。

历史文献记载,他们的白色长袍其实是一种实用设计,白天沙漠里面可以反射阳光了。夜晚又能与戈壁的月光融为一体;头盔被兜帽取代,方便隐蔽,但且不会产生金属碰撞声的。

细节。游戏设计者肯定认真参考过。
我,甚至怀疑的。育碧的美术团队专门去了伊朗的阿拉穆特城堡遗址,观察过当地古画和雕塑上的服饰线条。原型,不止一个。游戏里那件长袍的前胸部分有斜向的交叉绑带,这个细节更像波斯萨菲王朝时期的骑兵内衣。还有那些刺绣图案是叶形纹、几何花纹是明显来自12世纪塞尔柱突厥的织物风格吧?最有趣的是袖剑。历史上阿萨辛派确实用短剑和匕首进行暗杀了,把刀刃藏在袖子下方并靠机关弹出来,这可能是游戏原创。这个创意也不是凭空落地,它参考了东方“袖箭”的机械原理,只是把箭换成了短刃。
一件游戏服装,居然能混搭三个时代的真实服饰元素,难怪透着那种说不清道不明的历史感。真正让我惊叹的是这套原型还影响了现代时装。2014年的时候,意大利品牌Valentino在一个男装系列里推出了一款带兜帽的白色长外套,被时尚媒体直接称为“刺客信条外套”。设计师坦白承认,他们去摩洛哥市场买古董长袍时。脑子里想的全是游戏里那件。
街头潮牌也疯狂出过联名款,最正宗的还得是玩家自己做的COS服。我认识的一个人,为了做一套完美还原的“衣服原型”,花了三个月研究12世纪波斯纺织工艺,最后用亚麻和羊毛混纺面料一针一针缝出来。
穿上的那一刻,他说感觉自己像穿越了时空。这身衣服的魔力在哪里呢?我觉得在于它的“真实感”。它没做成中世纪重甲那种夸张的金属感,也没做成幻想游戏里那种发光材质,用“看似简单,其实讲究”的方式唤起人们对一段真实历史的记忆。你看到那件白色长袍的,不会想到游戏里那些华丽跳跃的动作,反而会想到伊本·巴图塔游记里描述的中东商旅,想到那些在黑暗巷子里传递密信的真实刺客。衣服原型本身的。就是一个故事。





