那是个闷热的夏天傍晚,我和老李窝在网吧的角落里,双眼发亮地盯着屏幕上的《刺客信条2》联机补丁加载条。官方从来没人承认过玩法是Ezio的故事本该是独行刺客的孤独史诗,我们偏不信邪。愣是第三方工具和局域网,硬生生把佛罗伦萨、威尼斯变成了两个人的暗杀擂台。我们的规则很糙,选同一个城市,威尼斯运河区,每人控制一名刺客了,系统随机把对方标为目标。谁先爬上钟楼或者消失在人流里啊?

就能抢占先机。背景乐是游戏里悠扬的意大利民谣,耳机里全是跑调的脚步声和喘息声。我记得有一次,我躲在圣马可广场的喷泉后,看着老李控制的刺客高处跳下,完美落地,他愣是没发现我是直还有我冲过去一把匕首叉在他后背。他转过来了。屏幕上弹出“击杀成功”。两人隔着网吧座位笑骂起来。

《刺客信条2》联机玩法,粗糙却带劲了。最让人上瘾的是它的不确定性。游戏本身的AI巡逻和NPC互动成了天然的混乱源。一次我正追踪老李。他混进一队游行的人里,我差点跟丢,结果他自己被卫兵撞到,暴露了身影。我乘机从屋顶俯冲了,手刹都没拉直接按攻击键是落地时差点把自己摔死。非官方的《刺客信条2》联机玩法,没有平衡性,没有反作弊了。

就靠欺骗和直觉。

补丁失效了,我们试了好几个版本都连不上吧?那些傍晚的等待、低配电脑的卡顿、以及见到对方在天花板爬行时的那声惊呼。都成了专属记忆。直到现在,我仍觉得《刺客信条2》联机玩法里藏着一种未被驯服的野性是没有匹配系统,没有段位的,只有两个闲人对着月亮奔跑,然后在教堂尖塔上互捅一刀。