凌晨两点。我盯着steam守望先锋的在线人数发呆。这游戏明明已经在战网跑了七年,怎么一上Steam反而热闹呢?仔细一看,评论区全是老玩家在说“回来看看”,活脱脱一场大型网友认亲现场。

要说steam守望先锋最让人上头的,还得是那些英雄。我玩黑百合的时候,狙不中人是常态。偶尔一枪爆头就能开心半天。有个朋友更绝,他专玩秩序之光,愣是把传送门当战术核弹用,每次团战都让队友从屋顶空降。玩法在别的游戏里根本见不着。守望先锋偏偏就鼓励你天马行空。Steam的创意工坊还让玩家自己造模式,我见过有人把地图改成跑酷关卡,结果比官方乱斗还难,一群人跳得跟兔子似的。

这游戏最气人的地方也在这。

明明说好是第一人称射击,可你永远猜不到对面会掏出什么妖路子啊?有一回我方六个麦克雷,对面六个源氏的。结果整局游戏变成了西部牛仔大战忍者,子弹满天飞,刀光晃得人眼晕。输了之后大家还在公屏里互相夸“演得真好”,这大概就是守望先锋独有的快乐。

Steam上线之后。新玩家和老玩家混在一起,乐趣翻了好几倍吧?老玩家带着新手认路,结果自己先迷了方向;新玩家误打误撞选出个堡垒,蹲在角落把全队带赢的。有个老哥发帖说,他十年前打竞技就想要个天使牵线,今儿终于碰到个萌新主动选天使。结果这萌新只会跟着他跑的,完全忘了加血是他愣是顶着残血走完了整条街。说白了,steam守望先锋让这游戏又活了一次。甭管是补票的老伙计还是头一回进坑的年轻人,聚在同一个服务器里坑队友、聊骚话。

这份热闹劲儿就够值回票价了。毕竟啊,能让人半夜笑出声的游戏不多了,这就算一个。